2007年7月27日金曜日

オリジナル武器について

オリ武器の改造がで完璧にプレイヤーの手で行えるようになる。

詳細は報告掲示板の小改造スレに書いてある。
が、これは結構面白い改造になりそうだと自分でも思える。

2007年7月23日月曜日

続・哨戒スクリプト

哨戒スクリプト、結構ものになってきた。
けど問題が幾つか出ている。
①アイテムを拾えるようにしたら、突然重くなってしまった事。
②セット効果とかを増やすとやはり重くなってしまう事。
③レイアウトに今更労力を使う価値があるのか?と思えてしまう事。

こんな所だろうか?

いろいろと使えそうなスクリプトだけど、今の所は初心者対策および怪獣国ではいかにもキツイと思う向き。
こう言う人達がメインの利用者かも知れない。

まあ、今の所物珍しいだろうし、あっても邪魔になるコマンドではないから。
今後とも存在し続けるのではないだろうかな?

さ、これが一段落したらカプセルゲットと古い配布スクリプトの「図鑑」活用だろうか。
皆がどんな反応を示すか、やってみないとわからない。
けど、カプセルについてはいろいろと応用の利きそうな仕掛けであると思う。
いろいろと試してみたい。
ランダム融合とかに使えそうな気もするし・・・。

まあ、考えてみよう。

哨戒スクリプト

と言うのを一応作った。
けど、表示系滅茶苦茶w
そう、あの昔々のEB初期の戦闘画面そのまーんま。
しかもあちこち削った関係でHITとダメージの表示が出ないと・・・。
武器の経験も入らないと・・・。

でも動いてるから遊んで貰おう。
しかし、改造と言うより換骨奪胎になってしまった・・・。
再戦の仕掛けをK2かずのEBから貰って来て、それを付けてるので何度でも戦えるが、マゼランとかの重量級の敵はまーったく歯が立たないものと思われる。

さあ、明日以降は哨戒スクリプトをまともな代物に改造しなおす作業が待っている。

昨日と今日で3つの改造を行った
①登録をメールじゃなくて普通の型に直した
②制圧スクリプトをログイン式でなくした
③哨戒スクリプトを元制圧スクリプトを切り刻んで動くようにした
その他に
④K2かずのEBから消耗品アイテムの仕掛けを導入してテストしてみた

これ位かな?
明日以降は消耗品武器(敵国の集団攻撃用の仕掛け)を試してみたいな。
ちなみに消耗品アイテムは「船体強化」を参考にした仕掛けになる予定。

2007年7月20日金曜日

現在までの改造

実は通信関係は元に戻すつもりでいる。
あの懐かしい、ましまろ氏の配布していた「掲示板」である。
とりあえず、あれならばなんとでもなる代物だから、近日中に元に戻すつもり。

昨日の改造はホークアイを自分でできる様にする改造を行った。
管理人要らず改造と言う事。
そして、国ごとに難易度レベルを設置して「哨戒」と言うコマンドを増設する事にした。

これも懐かしい「制圧スクリプト」の改造品。
あれの敵と戦う部分を、SQLかハッシュに登録したNPCを使って出現させ、それと戦うと言う仕掛けだ。
意外と簡単にできそうな予感だが、制圧スクリプトには攻撃種類を選択すると言う部分がない。
どっちかつーと、戦闘サブそのものを作り直した方が良いかなとも思っている。

むかし一時期登録していた真大宇宙皇帝氏のEBのNPC戦闘はそうしていたし。
あのサイトではNPCがもってる武器を奪い取れる仕掛けになっていた。
さて、それはどうするのだろうか?まあ、考え付くだろう。

SQLにNPC登録すれば、ハッシュより良いかも知れないが、大破とかしてしまうし。
ハッシュならばその心配はない。さっきやっつけたのがまた同じ装甲弾薬で舞い戻ってくる。

ちょっとフェアじゃないがそれはそれ。NPCってそんなもんだろう。
改造は明日の朝から行う。半日で仕上げるつもり。

始めるに当たって

ここは鈴宮EBSの備忘録として記載されるブログだ。
鈴宮EBSを始めてから早6年半。
なんと言うか、忘れている部分が多過ぎるし、掲示板は記事が多過ぎる。
先日もEBの改造済みプログラムの構成がわからなくなって、大慌てしていたし。

ともあれ、ここにいろんな事を書き込んで、折に触れて見直してみるのも良いだろう。
最初の一ページはこんなもんだろう。